WCG 2019 Xi’an Umum Permainan New Horizons

SEOUL, Korea Selatan dan XI’AN, China, 27 Mei 2019 /PRNewswire/ —

  • Pembeza utama WCG ialah kategori ‘New Horizons’. Merintis masa depan sukan berdasarkan teknologi baharu
  • Mempersembahkan hiburan masa depan baharu termasuk Robot Wars, Kejohanan VR, Pertandingan AI, Scratch(Pengekodan) dan Pertandingan Pengekodan Blok menggunakan Lego

World Cyber Games (WCG) mendedahkan butiran sektor ‘New Horizons’, yang mempelopori sukan masa hadapan berasaskan teknologi baharu.

WCG 2019 Xi’an ialah kemunculan semula WCG, satu pameran yang sama sekali berbeza daripada acara-acara WCG yang lalu. Unsur yang paling penting yang membezakan WCG baharu ialah kategori ‘New Horizons’.

Matlamat utama kategori New Horizons WCG adalah untuk membina kawasan sukan masa depan, untuk mewujudkan budaya permainan yang membolehkan sesiapa sahaja dengan mudah mengambil bahagian dan menikmati teknologi baharu. WCG akan diadakan di Xi’an, China pada bulan Julai dan akan menghasilkan empat acara termasuk robot, AI, VR, dan scratch.

Dalam bidang robotik, WCG akan mengadakan ‘Kejohanan Perlawanan Robot WCG: GANKER ARENA’ dengan GJS ROBOT, pemaju robot pertempuran global yang berpangkalan di Shenzhen, China. Pertandingan ini diadakan menggunakan robot pertempuran (nama robot: GANKER EX) yang mengiktiraf gerakan badan, menggunakan teknologi kawalan gerakan lanjutan. Dalam erti kata lain, versi sebenar pertandingan pertempuran robot yang dilihat dalam filem ‘Real Steel’ boleh dilihat di WCG 2019 Xi’an. Ini bukan hanya lonjakan besar dalam membawa pertarungan meka dari fiksyen sains ke realiti tetapi juga akan membuka ‘era baharu’ yang hebat yang melibatkan pertempuran robot sebagai sukan masa depan.

‘WCG AI Masters’ ialah cara mengatur pasukan bola sepak AI oleh para pemain, yang dikembangkan mengikut aturan permainan Futsal. Pemain boleh menggunakan platform pembelajaran dalam talian yang direka dengan baik oleh WCG untuk membangunkan algoritma dan meningkatkan keupayaan bermain AI. Kelayakan adalah untuk semua orang yang dalam pengajian dan mempelajari AI, dan sudah lebih dari 100 pasukan dari 38 negara yang memohon untuk pusingan awal.

‘Kejohanan WCG VR’ ialah pertandingan olahraga permainan VR menggunakan strategi simulasi strategi VR Final Assault, yang dibangunkan oleh Phaser Lock Interactive (PLI). Fungsi pemerhati yang ditingkatkan dan penyiaran MR (Realiti Campuran) sangat luar biasa. Kejuaraan VR memilih penstrim yang layak untuk mewakili rantau Amerika Utara, Eropah, dan APAC daripada pusingan awal yang disiarkan. Para penstrim ini akan bertanding di pusingan akhir WCG 2019 Xi’an.

Akhir sekali, ‘Cabarana Kreatif Scratch WCG’ akan menganjurkan ‘Pertandingan Program Pengekodan Blok’, yang akan menggunakan program pengekodan Scratch 3.0 dan kit baharu Lego Education untuk mencipta karya imaginatif. Profesor Mitchel Resnick dari Makmal Media Institut Teknologi Massachusetts (MIT), pengasas Scratch, akan mengambil bahagian secara langsung dengan para pelajar di bandar Xi’an. Ia dijangka menjadi forum untuk berkongsi inspirasi baharu.

Ketua Pegawai Eksekutif WCG, Lee Jung Jun berkata, “WCG baharu akan menyediakan budaya permainan baharu yang boleh dinikmati oleh orang di seluruh dunia, yang mempamerkan lebih daripada satu kejohanan e-sukan. Melalui kandungan beraneka New Horizons, saya harap anda akan mendapat inspirasi masa depan hiburan. ”

Acara WCG 2019 Xi’an akan diadakan mulai Khamis, 18 Julai hingga Ahad, 21 Julai di Daerah Baharu Qujiang di Xi’an, China. WCG kini mempamerkan minat peminat sukan esukan di seluruh dunia dengan menarik kira-kira 40,000 pemain global dari 111 negara dalam sektor Game Sports.

WCG telah memuktamadkan 336 peserta pusingan awal Game Sports yang akan mengambil bahagian dalam peringkat akhir serantau. Pusingan akhir rantau WCG 2019 Xi’an akan diadakan di 4 wilayah, AsiaAmerika Utara, Eropah dan China, bermula dari 27 Mei. Pertandingan peringkat serantau akan menentukan pemain yang memasuki pusingan akhir WCG 2019 Xi’an. Sebagai tambahan kepada Game Sports dan New Horizon, WCG juga akan memaklumkan butiran ‘Esports Conference’ untuk berkongsi pengetahuan dan ‘Festival’ yang akan menambah pelbagai acara untuk keseronokan anda.

Maklumat lanjut mengenai WCG 2019 Xi’an boleh didapati di WCG.com.

Latar Belakang WCG

WCG ialah festival esukan global yang bertujuan untuk mewujudkan dunia yang lebih baik dengan menyatukan orang dari seluruh dunia melalui keseronokan bersama permainan dan budaya digital. Dengan menganjurkan World Cyber Games sebagai acara global dengan pelbagai program, WCG menyasarkan untuk menjadi bukan sekadar pertandingan esukan bahkan satu perayaan keharmonian global.

Sumber: World Cyber Games

Previous ArticleNext Article

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Powerwell Catat Rekod Untung Bersih Tertinggi RM24.1 Juta, Sasar Lonjakan Melalui Sektor Pusat Data

KUALA LUMPUR: Pakar pengedaran kuasa tempatan, Powerwell Holdings Berhad (“Powerwell”) berjaya menamatkan tahun kewangan 2026 (“FY26”) dengan prestasi luar biasa selepas mencatatkan keuntungan bersih tertinggi dalam sejarah syarikat berjumlah RM24.1 juta.

Pencapaian memberangsangkan ini menyaksikan keuntungan bersih kumpulan melepasi ambang RM20 juta buat kali pertama , melonjak daripada RM18.7 juta yang direkodkan pada tahun kewangan sebelumnya.

Prestasi Kewangan Sumbangan Pasaran Luar Negara

Bagi keseluruhan FY26, perolehan Powerwell melonjak 15.6% tahun-ke-tahun (YoY) kepada RM159.0 million berbanding RM137.5 juta pada tahun lalu. Pertumbuhan mampan ini dipacu terutamanya oleh sumbangan yang lebih tinggi daripada operasi kumpulan di Bangladesh dan Indonesia.

Bagaimanapun, bagi suku keempat berakhir 31 Mac 2026 (4QFY26), perolehan kumpulan mencatatkan penurunan kepada RM41.4 juta berbanding RM47.7 juta sebelum ini disebabkan oleh penghantaran produk yang lebih rendah.

Meskipun begitu, margin keuntungan kasar bagi suku tersebut melonjak kepada 39.8% (daripada 35.1% pada suku sama tahun lepas) hasil daripada pemuktamadan akaun untuk sebuah projek pusat data (data centre) serta projek loji hidro. Keadaan ini, ditambah pula dengan pembalikan kemerosotan nilai penghutang perdagangan dan perbelanjaan pentadbiran yang lebih rendah, telah melonjakkan untung bersih 4QFY26 sebanyak 6.9% YoY kepada RM7.7 juta.

Sebagai ganjaran kepada para pemegang saham, Powerwell mengumumkan dividen interim kedua sebanyak 1.0 sen sesaham bagi suku di bawah tinjauan. Ini menjadikan jumlah keseluruhan dividen bagi FY26 sebanyak 1.5 sen sesaham, yang mewakili nisbah pembayaran sebanyak 36.1% (anggaran RM8.7 juta).

Projek Mega & Pasaran Borneo

Tahun kewangan 2026 turut melakar sejarah tersendiri apabila Powerwell berjaya mengukuhkan kedudukannya dalam ekosistem teknologi tinggi selepas meraih projek pusat data tunggal terbesar bernilai RM68.5 juta.

Bagi meluaskan lagi empayar perniagaannya, kumpulan sedang aktif mengembangkan ruang pembuatan di Malaysia dan Indonesia. Di samping itu, Powerwell telah memuktamadkan pengambilalihan 49% kepentingan dalam Tenaga Kenari pada 1 April 2026. Langkah strategik ini memberikan akses segera bagi kumpulan untuk menembusi pasaran Sarawak dan Sabah (Timur Malaysia), sekali gus membuka peluang rantaian pelanggan baharu dalam industri semikonduktor, utiliti, dan tenaga boleh diperbaharui.

Prospek Cerah

Sehingga akhir Mac 2026, nilai tempahan (order book) Powerwell kekal sihat pada paras RM150.8 juta, sekali gus memberikan pendapatan yang stabil untuk tempoh akan datang.

Melihat ke hadapan, pihak pengurusan Powerwell optimis terhadap prospek perniagaan syarikat yang disokong oleh saluran tender (tender pipeline) yang sangat aktif. Kumpulan sedia merebut peluang luas dalam segmen-segmen pesat membangun termasuk pusat data, tenaga boleh diperbaharui, semikonduktor, dan infrastruktur.

Walau bagaimanapun, memandangkan keadaan pasaran global yang dinamik, Powerwell menegaskan akan terus mengamalkan pendekatan berhati-hati dengan memantau rapat ketidaktentuan pasaran, perkembangan geopolitik, dan keadaan makroekonomi yang boleh memberi kesan kepada landskap perniagaan.