5 Saham Kaki Gamers Kena Tahu

Permainan video adalah antara bentuk hiburan yang paling popular, dengan gamers di seluruh dunia menghabiskan masa sebanyak 3 bilion jam setiap minggu untuk bermain game! Kajian juga mengatakan bahawa terdapat 20.1 juta gamers di seluruh Malaysia dan membelanjakan wang sebanyak RM2.8 billion ke atas permainan video sahaja pada tahun 2019.

Padanlah Youtube dan Twitch gamers kaya-raya, memang industri ini banyak buat duit pun!

Selain itu, Statista menganggarkan bahawa 55.3% gamers di Malaysia adalah terdiri dari kaum lelaki manakala selebihnya wanita. Tak sangka, ramai juga gamers wanita ye!

Kalau anda nak tahu juga, 75% gamers Malaysia bermain permainan video di telefon pintar mereka, 66% masih juga bermain di komputer, manakala 55% bermain menggunakan konsol seperti PlayStation dan Xbox.

Sepanjang 6 bulan lepas, sebanyak 87% dari gamers telah membelanjakan wang untuk membeli barang maya (virtual goods) atau barang dalam permainan (in-game items). Antara banyak-banyak barang yang dibeli, barang yang paling popular ialah power-ups (barang yang membuatkan watak permainan menjadi lebih kuat).

Genre game yang paling popular di Malaysia pula ialah Strategi, di mana permainan yang paling popular ialah Mobile Legends.

Kalau anda seorang gamer, andalah yang membentuk statistik-statistik di atas. Selain main game-game ini, tahu tak yang anda juga boleh melabur dalam syarikat-syarikat yang menerbitkan game tersebut?

Ha, jangan terkejut kerana kebanyakan syarikat penerbit game ialah syarikat yang tersenarai di pasaran saham.

Jom kita tengok sama-sama!

1. Tencent

Jualan dari segmen permainan video pada suku ketiga 2019:

USD5.2 bilion

Di saat permainan telefon pintar mengukuhkan kedudukan berbanding konsol, Tencent sebagai syarikat pengeluar permainan video terbesar di dunia turut mengambil peluang untuk mengukuhkan kedudukannya sebagai raja permainan video.

Dengan portfolio game yang solid terdiri dari League of Legends, Player Unknown’s Battlegrounds (PUBG), dan Honour of Kings, Tencent boleh dikatakan syarikat paling berjaya dari segi hasil jualan berkaitan permainan video buat masa ini.

Syarikat yang beroperasi dari China ini juga pemilik kepada aplikasi yang paling besar di China iaitu WeChat.

2. Sony

Jualan dari segmen permainan video pada suku ketiga 2019:

USD3.0 bilion

Di tempat kedua ialah Sony, dengan hasil jualan sebanyak USD3 bilion dari segmen permainan video sahaja. Namun, segmen permainan video Sony bukanlah berkaitan jualan game sahaja, malah Sony menjual konsol yang paling popular di dunia iaitu PlayStation.

Selain jualan konsol, Sony juga menawarkan khidmat langganan berbayar PlayStation Plus dan PlayStation Now. Tidak dilupakan juga hasil jualan permainan-permainan yang diterbitkan oleh Sony sendiri melalui koleksi Intellectual Property-nya (IP) seperti God of War, The Last of Us, Uncharted, Death Stranding, Horizon Zero Dawn, dan Spider-Man.

3. Apple

Jualan dari segmen permainan video pada suku ketiga 2019:

USD2.9 bilion

Eh? Apple jual gamekah? Ya, itu juga persoalan yang bermain di fikiran penulis. Penulis sendiri terlupa bahawa terdapat beratus ribu game third-party (bukan diterbitkan oleh Apple sendiri) di App Store.

Tidak hairanlah, kerana kenaikan mobile gaming secara mendadak telah meletakkan Apple sebagai antara penyedia khidmat gaming terbesar di dunia. Setiap kali pemain membeli sesuatu dalam mobile game, Apple mendapat sedikit hasil jualan dari transaksi tersebut.

Mungkin nampak sedikit, tapi jika dikira berapa bilion transaksi yang dilakukan oleh pemilik-pemilik iPhone di seluruh dunia, jumlah keseluruhannya boleh jadi besar dalam sekelip mata.

4. Microsoft

Jualan dari segmen permainan video pada suku ketiga 2019:

USD2.2 bilion

Microsoft, seperti Sony, menjana pendapatan melalui jualan konsol dan game. Microsoft dan Sony sudah berperang sesama sendiri sekian lama kerana konsol Xbox milik Microsoft belum berjaya menguasai pasaran yang didominasi oleh PlayStation.

Namun, Microsoft tetap berjaya menjadi antara syarikat gergasi permainan video dengan hasil jualan konsol Xbox, langganan Xbox Live, permainan video dari IP sendiri dan juga royalti dari permainan video terbitan third-party.

5. Google/Alphabet

Jualan dari segmen permainan video pada suku ketiga 2019:

USD1.9 bilion

Google, seperti Apple, merupakan penyedia platform Google Play untuk aplikasi third-party, termasuk aplikasi permainan video. Namun, Google tidak mempunyai kadar monetisasi (menjana wang dari servis) setinggi Apple walaupun mempunyai angka app download yang lebih tinggi.

Secara spesifik, App Store hanya mempunyai mobile gaming download sebanyak 2.4 bilion namun menjana hasil yang lebih tinggi dari Google yang mempunyai sebanyak 8.7 bilion app download.

Sumber Rujukan:

Ditulis oleh Azam, seorang pengurus dana saham antarabangsa di sebuah institusi kewangan di Malaysia.

Penafian: Artikel ini merupakan pendapat dan pandangan peribadi penulis dan tidak mewakili pandangan rasmi mana-mana individu/organisasi. Penulis tidak menerima sebarang bayaran pengiklanan dari mana-mana individu/organisasi yang disebutkan di dalam artikel ini.

Previous ArticleNext Article

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Kerajaan MADANI Sasar Senaraikan 10 Syarikat Bumiputera Di Bursa Malaysia Pada 2026, 2027

PUTRAJAYA: Sebanyak 10 syarikat Bumiputera disasar untuk disenaraikan di Bursa Malaysia pada 2026 dan 2027, dengan empat daripadanya berada dalam perancangan bagi disenaraikan tahun ini.

Jurucakap Kerajaan MADANI, Datuk Fahmi Fadzil, berkata penyenaraian itu susulan hasil Mesyuarat Majlis Ekonomi Bumiputera yang dibincangkan dalam Mesyuarat Jemaah Menteri hari ini.

Beliau yang juga Menteri Komunikasi berkata, sasaran itu jauh melebihi pencapaian lima tahun sebelumnya.

“Bagi menyokong sasaran berkenaan, program ’10 Juara Bumiputera’ hasil kerjasama syarikat pelaburan berkaitan kerajaan (GLIC) telah diperkenalkan untuk membimbing syarikat berpotensi tinggi serta melahirkan 10 syarikat Bumiputera bernilai RM500 juta setiap satu menjelang 2028,” katanya pada sidang media mingguan di sini, hari ini.

Fahmi berkata ekosistem PETRONAS, GLIC dan syarikat berkaitan kerajaan (GLC) merupakan salah satu penyumbang penting kepada agenda pembangunan bumiputera negara.

Beliau berkata, ekosistem berkenaan telah menyumbang RM50 bilion setahun, termasuk RM49.2 bilion pada tahun lalu, merangkumi pelaburan langsung, perolehan vendor, pembangunan bakat dan komuniti.

“Pada masa yang sama, garis panduan baharu pembangunan vendor Bumiputera turut diperkenalkan bagi memperkukuh saluran pembangunan vendor serta meningkatkan kapasiti mereka secara lebih tersusun dan berkesan,” katanya.

Beliau berkata, Jemaah Menteri juga sedang meneliti cadangan Kementerian Pembangunan Usahawan dan Koperasi (KUSKOP) agar tempoh bayaran GLC dan GLIC kepada vendor tempatan dipendekkan bagi memastikan aliran kewangan atau ‘cash flow’ syarikat dan vendor tempatan dapat diuruskan dengan lebih baik.

Sementara itu, Fahmi berkata Jemaah Menteri turut dimaklumkan mengenai prestasi operasi pelabuhan persekutuan bagi suku pertama tahun ini yang mencatat 8.002 juta unit setara 20 kaki (TEU), menunjukkan peningkatan 8.1 peratus berbanding tempoh sama tahun lalu.

“Ini dipacu oleh peranan negara sebagai penghubung utama bagi barangan dunia melalui aktiviti pemunggahan pindahan ke kapal atau transshipment yang mencatat pertumbuhan 9.96 peratus berbanding suku pertama 2025,” katanya.

Beliau berkata, kargo konvensional turut menunjukkan peningkatan sebanyak 2.9 peratus berbanding tempoh yang sama tahun lalu, terutama bagi kargo am yang meningkat 8.93 peratus dan kendalian pukal kering yang bertambah sebanyak 3.55 peratus.

“Prestasi ini amat membanggakan walaupun ketika negara berdepan dengan krisis geopolitik di Asia Barat yang bermula sekitar suku pertama tahun ini,” katanya.

— Berita Harian