Apakah Itu Hiperinflasi? Bagaimana Ianya Berlaku Dan Apakah Kesannya?

Anda pasti pernah mendengar tentang inflasi kan? Inflasi bermaksud kenaikan harga barang. Ini adalah fenomena biasa yang dialami oleh negara-negara di serata dunia yang berlaku akibat permintaan yang tinggi (demand) dan kekurangan bekalan (supply).

Secara amnya, semua negara mahukan kadar inflasi yang rendah dan stabil, kerana ia akan memudahkan untuk menetapkan polisi kewangan yang baik. Jadi tidak hairanlah sekiranya kebanyakan bank pusat contohnya US Federal Reserve dan Bank Negara Malaysia mengawasi keadaan inflasi secara ketat.

Bayangkan kalau harga barang sekejap naik 10%, sekejap naik 30%, sekejap  turun 20%. Kalau anda seorang peniaga, anda nak letak harga barang pun pening kalau macam ini.

Tapi wujud sejenis inflasi yang jauh lebih tinggi dari biasa, iaitu hiperinflasi. Hiperinflasi boleh dikatakan berlaku sekiranya kadar inflasi sesuatu negara melebihi 50% pada bulan tersebut. Mungkin untuk seekor ayam, seseorang perlu membayar harga RM7 sekilo sekarang, tapi dalam situasi hiperinflasi, ianya akan menjadi RM10.50 sekilo (naik 50%) ataupun lebih dalam masa hanya sebulan.

Contoh negara yang pernah mengalami hiperinflasi termasuklah Bolivia, Germany, China, Venezuela, Tanah Melayu dan banyak lagi.

Carta 1: Hiperinflasi di Venezuela pada tahun 2018 yang hampir mencecah 1,000,000%

Kredit: Statista

Bagaimanakah Hiperinflasi Berlaku?

1. Mencetak Wang Dengan Terlalu Cepat

Apabila kegawatan ekonomi berlanjutan terlalu lama, salah satu tindakan yang diambil oleh sesebuah bank pusat ialah mencetak wang. Lambakan wang di dalam sistem ini kemudiannya membuatkan nilai wang tersebut susut buat sementara. Akibat lambakan wang di dalam sistem, bank-bank akan berusaha untuk meminjamkannya kepada sesiapa sahaja dengan kadar yang rendah dan menarik.

Secara teorinya, dengan kadar faedah yang begitu rendah, lebih ramai orang ataupun syarikat akan melakukan pinjaman dan mula berbelanja, lalu memacu semula ekonomi yang telah perlahan untuk menjadi lebih pesat. Maka, kesusutan nilai wang sementara ini tidak mengapa asalkan ianya diikuti dengan pemulihan ekonomi yang akan membuatkan nilai matawang tersebut naik semula.

Namun, sekiranya ekonomi tidak pulih dan bank pusat terus mencetak wang secara agresif, nilai wang tersebut akan merosot dengan cepat dan membawa kepada hiperinflasi.

2. Hilangnya Keyakinan Terhadap Nilai Matawang

Punca hilangnya keyakinan terhadap nilai matawang boleh datang dari pelbagai sumber. Contohnya kegagalan sesebuah kerajaan untuk mentadbir dan menguruskan dana negara, kelemahan dalam pengurusan polisi kewangan, atau kekalahan dalam peperangan.

Oleh kerana hilangnya keyakinan terhadap masa hadapan ekonomi negara tersebut, ramai orang bertindak menjual matawang negara itu yang akhirnya menyebabkan nilainya jatuh secara mendadak.

Kesan Hiperinflasi

1. Kuasa Membeli Berkurangan

Disebabkan harga barang semakin tinggi dan kenaikan gaji yang tidak setaraf dengan kenaikan harga barang, pembeli akan hilang sebahagian kuasa membeli.

2. Ketamakan (Hoarding)

Disebabkan nilai matawang yang semakin jatuh, kebanyakan orang menjadi tidak suka untuk memegang wang. Mereka akan cepat-cepat membeli barang yang diyakini tidak akan jatuh nilai contohnya komoditi seperti emas dan bahan makanan. Mereka membeli emas kerana nilainya lebih stabil dalam tukaran matawang asing lain dan membeli bahan keperluan seharian kerana harganya akan terus naik.

Tingkahlaku tamak ini menyebabkan keadaan menjadi lebih teruk kerana harga barang akan naik secara lebih mendadak akibat permintaan yang terlalu tinggi.

3. Bank Kekurangan Wang Deposit (Bank Run)

Disebabkan keengganan untuk memegang wang jugalah bank mengalami masalah untuk mendapatkan deposit. Orang ramai akan mengeluarkan semua wang mereka untuk membeli barangseperti makanan, menyebabkan bank kekeringan wang dan gagal memulangkan deposit.

Ini adalah kerana wang pendeposit yang diambil oleh bank telah dipinjamkan kepada syarikat-syarikat dan individu lain untuk menjana keuntungan. Bank tentunya tidak dapat memulangkan semula duit pendeposit sekiranya kesemua pendeposit meminta semula wang mereka secara serentak. Ini dipanggil masalah kecairan (liquidity).

4. Penggunaan Matawang Asing Dan Sistem Barter

Oleh sebab tidak yakin dengan matawang negara sendiri, kerajaan dan rakyat mungkin akan memilih untuk menggunakan matawang asing yang lebih stabil. Selain itu, ada juga kemungkinan sistem matawang negara tersebut akan digantikan dengan logam berharga seperti emas ataupun perak.

Tidak kurang juga yang menggunakan sistem barter iaitu menukarkan sesuatu barang dengan barang lain yang sama atau lebih kurang nilainya. Contohnya, menukarkan seguni beras dengan dua ekor ayam. Yang penting, kedua-dua pihak bersetuju untuk melakukan transaksi tersebut.

Ditulis oleh Mohd Zulazam. Beliau merupakan seorang pengurus dana saham antarabangsa di sebuah institusi kewangan di Malaysia.

Penafian: Artikel ini merupakan pendapat dan pandangan peribadi penulis dan tidak mewakili pandangan rasmi mana-mana organisasi.

Previous ArticleNext Article

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Mastercard Dan AEON Credit Service (M) Berhad Lancar Kempen Digital Blind Box Pertama Di Asia Tenggara Untuk Ganjaran Pemegang Kad

KUALA LUMPUR – Mastercard dan AEON Credit Service (M) Berhad (“AEON Credit”) hari ini mengumumkan pelancaran “Spend. Tap. Win!”, iaitu kempen gamifikasi blind box yang dioptimumkan untuk mudah alih bagi mentakrif semula penglibatan pemegang kad. Direka sebagai pengalaman blind box berasaskan mudah alih pertama dalam pembayaran di rantau ini, kempen ini menawarkan cara baharu yang segar dan interaktif untuk pemegang kad menggunakan kad mereka serta membuka ganjaran. Kerjasama ini menonjolkan komitmen Mastercard dan AEON Credit dalam memperkenalkan inovasi pengalaman digital dalam perkhidmatan kewangan serta meneroka kaedah baharu untuk meningkatkan penglibatan pelanggan di pasaran Malaysia.

Berlangsung dari 22 Disember 2025 hingga 31 Mac 2026, kempen ini memanfaatkan Mastercard Gamer Exchange (MGE) untuk menawarkan hadiah bernilai RM168,000 melalui pengalaman digital yang menarik, menggabungkan elemen keterujaan penemuan dengan ganjaran bermakna yang disesuaikan dengan gaya hidup pemegang kad.

Meningkatkan Penglibatan Digital Melalui Gamifikasi

Inisiatif “Spend. Tap. Win!” direka untuk menggalakkan penglibatan digital yang lebih mendalam dan kesetiaan pelanggan, melangkaui program pulangan tunai dan mata ganjaran tradisional. Dengan mengintegrasikan elemen gamifikasi dan pemenuhan digital segera, AEON Credit dan Mastercard memenuhi permintaan pengguna yang semakin meningkat terhadap pengalaman yang bukan sahaja memberi ganjaran, tetapi juga relevan dengan minat mereka.

Pemegang kad AEON Mastercard yang berbelanja RM150 dalam satu transaksi mata wang asing, sama ada secara dalam talian atau di luar negara, akan menerima satu blind box. Bagi setiap tambahan RM150 perbelanjaan mata wang asing yang layak, mereka akan menerima dua blind box tambahan, sehingga maksimum enam blind box sepanjang tempoh kempen. Struktur ganjaran berperingkat ini direka untuk menggalakkan penglibatan berterusan sambil menghargai kesetiaan perbelanjaan pemegang kad.

Blind box tersebut mengandungi baucar merangkumi pelbagai kategori gaya hidup bagi memastikan tarikan yang meluas.

  • Pilihan runcit dan makanan termasuk Zus Coffee, Shell, Secret Recipe, Zalora dan Eat Cake Today
  • Ganjaran permainan dan hiburan merangkumi kredit Mastercard Gamer Exchange yang boleh ditebus di Spotify, Steam, Mobile Legends, PUBG, Genshin Impact dan PlayStation
  • Nilai hadiah antara baucar RM50 hingga RM100 di peniaga yang mengambil bahagian
  • Hadiah utama berupa baucar Trip.com bernilai RM2,000

Keseluruhan proses, daripada kelayakan sehingga penebusan hadiah, adalah sepenuhnya digital, dengan pengaktifan hadiah secara serta-merta apabila blind box dibuka serta pengalaman mesra mudah alih yang direka untuk akses lancar di mana-mana sahaja.

Menetapkan Penanda Aras Baharu Inovasi Berfokuskan Pelanggan

Inisiatif ini menetapkan penanda aras baharu dalam cara penyedia perkhidmatan kewangan berinteraksi dengan pelanggan dalam dunia yang mengutamakan digital. Ia menandakan kali pertama MGE menggunakan mekanisme blind box maya untuk kempen penglibatan pemegang kad di rantau Asia Pasifik, selari dengan permintaan pengguna yang semakin meningkat terhadap pengalaman digital berunsur gamifikasi yang menawarkan kepuasan segera serta elemen kejutan.

“Pengguna Malaysia hari ini mengharapkan lebih daripada ganjaran tradisional mereka mahukan pengalaman yang segera, digital dan sejajar dengan minat peribadi,” kata Beena Pothen, Pengurus Negara Malaysia dan Brunei, Mastercard. “Kerjasama ini dengan AEON Credit mencerminkan pemahaman kami terhadap perubahan keutamaan ini serta komitmen kami untuk mencipta penglibatan yang relevan merentasi pelbagai kategori gaya hidup. Dengan menggabungkan keterujaan gamifikasi bersama ganjaran bermakna dalam kategori makanan, pelancongan, hiburan dan permainan, kami bukan sahaja memenuhi jangkaan pengguna yang berkembang, malah membentuk masa depan pengalaman digital pemegang kad.”

Kerjasama Berteraskan Inovasi

“Di AEON Credit, kami sentiasa meneroka cara baharu untuk menambah nilai kepada pemegang kad dan menghargai kesetiaan mereka,” kata Janice Ong, Ketua Kumpulan Perniagaan Pembayaran, AEON Credit. “Kerjasama dengan Mastercard ini membolehkan kami memanfaatkan penyelesaian penglibatan inovatif yang melangkaui program ganjaran konvensional. Mekanisme blind box membawa elemen keterujaan dan penemuan dalam perbelanjaan harian, manakala kategori hadiah yang pelbagai daripada makanan dan runcit hingga permainan dan pelancongan memastikan terdapat sesuatu yang bermakna untuk semua. Kami berbangga menjadi yang pertama di pasaran kami menawarkan pengalaman ini kepada pelanggan.”

MGE ialah platform Mastercard yang menghubungkan pemegang kad kepada ganjaran permainan, hiburan dan gaya hidup digital. Melalui MGE, pengeluar kad boleh menawarkan akses kepada platform permainan popular, perkhidmatan penstriman dan kandungan digital, sekali gus mewujudkan peluang penglibatan baharu yang sejajar dengan minat pengguna dan gaya hidup berteraskan digital, sambil menjadikan ganjaran lebih relevan, fleksibel dan serasi dengan budaya tempatan.

Ajeet Chauhan, Naib Presiden Produk dan Penyelesaian, Asia Pasifik, Eropah, Timur Tengah dan Afrika, Mastercard, menambah: “Kerjasama kami dengan AEON Credit menandakan satu pencapaian penting dalam usaha bersama untuk meningkatkan penglibatan pelanggan di seluruh rantau ini. Dengan pelancaran inisiatif gamifikasi pertama AEON Credit melalui MGE yang terawal seumpamanya di Asia Tenggara kami berhasrat untuk menyampaikan ganjaran bermakna dan pengalaman yang lancar kepada pemegang kad. Penyelesaian inovatif MGE direka untuk memperkasa pelanggan AEON Credit dengan fleksibiliti dan nilai tambahan, sekali gus mengukuhkan komitmen kami dalam memupuk kesetiaan dan mempererat hubungan di seluruh rantau.”

Kempen “Spend. Tap. Win!” mencerminkan komitmen Mastercard dan AEON Credit dalam memacu transformasi digital dan inovasi dalam perkhidmatan kewangan. Dengan menggabungkan gamifikasi, pilihan ganjaran yang pelbagai serta pemenuhan digital segera, kerjasama ini meletakkan asas kepada model penglibatan berskala dan bersedia masa depan yang akan membentuk industri.

Untuk maklumat lanjut mengenai kempen ini, pemegang kad AEON Mastercard boleh melayari
https://myaeoncredit.com.my/promotions/aeon-credit-mastercard-blind-box-campaign/ untuk perincian lanjut.