Electronic Arts, Syarikat Teknologi Gergasi Yang Kurang Disenangi Di Amerika Syarikat

Tidak dinafikan bahawa dunia permainan video merupakan industri yang sangat besar dan membawa pulangan yang sangat lumayan kepada peneraju industri tersebut.

Microsoft dan Sony adalah pencetus revolusi di dalam dunia permainan video di era moden ini. Selain daripada pengeluar konsol permainan video, studio yang menghasilkan permainan video juga merupakan pencetus kemeriahan industri ini.

Antara syarikat yang paling popular dalam menghasilkan permainan video adalah Electronic Arts.

Bagaimana Electronic Arts Bermula?

Syarikat ini diasaskan oleh Trip Hawkins yang merupakan graduan Universiti Harvard. Sejak kecil lagi, beliau sangat meminati dunia permainan video dan pernah mencipta permainan menggunakan Kadbod.

Beliau yang begitu teruja melihat komputer di rumah rakannya pada era 1970-an, dan mendapati bahawa komputer akan menjadi sesuatu yang besar pada masa hadapan.

Kredit Gambar: We Got This Covered

Selepas tamat belajar, Trip Hawkins bekerja di Apple dan merupakan antara pekerja terawal syarikat tersebut. Beliau begitu mengkagumi Steve Jobs yang mempunyai misi yang jelas di dalam dunia perkomputeran.

Pengalaman bekerja di Apple merupakan satu batu loncatan bagi dirinya untuk berjaya.

Pada tahun 1982, beliau telah menubuhkan Electronic Arts yang fokus kepada dunia permainan video. Beliau menamakan syarikatnya itu sebagai Electronic Arts kerana menganggap proses membangunkan permainan video adalah seni tetapi dalam versi digital.

Teknik Yang Digunakan Untuk Menakluki Pasaran Permainan Video

Berbanding dengan syarikat pembagunan video yang lain, Electronic Arts menggunakan kaedah yang sangat unik di dalam memasarkan permainan video yang dikeluarkan mereka. Cover untuk permainan tersebut dihasilkan seperti album artis syarikat rakaman.

Selain itu juga, Electronic Arts turut menggunakan gambar atlet sebenar untuk setiap permainan video sukan yang dihasilkan mereka.

Ia nampak lebih realistik apabila menggunakan atlet sebenar  bagi menghiasi cover permainan yang dihasilkan. Teknik ini masih kekal digunakan sehingga ke hari ini.

Electronic Arts juga turut membeli syarikat-syarikat kecil untuk berada di bawah payung mereka. Syarikat kecil ini kemudiannya dimatikan operasi mereka setelah diserap masuk.

Kenapa Electronic Arts Kurang Disenangi Di Amerika Syarikat?

Satu tinjauan telah dilakukan di Amerika Syarikat pada tahun lepas untuk mencari syarikat mana yang kurang digemari oleh pengguna ketika menggunakan produk mereka.

Hasil kajian tersebut mendapati bahawa Electronic Arts telah menduduki carta teratas top 5 di dalam kategori syarikat yang kurang digemari.

Antara sebab utama mereka tidak digemari adalah disebabkan syarikat ini tidak memahami kehendak pengguna. Sejak era CEO yang baru, pengguna tidak lagi menjadi keutamaan dan perkara ini telah bermula sejak sedekad yang lalu.

Kredit Gambar: EA

Oleh sebab banyak independent developer yang dibeli oleh Electronic Arts, mereka telah memonopoli pelbagai jenis permainan video yang terkenal di dunia.

Apa yang terjadi selepas itu adalah mereka menjual permainan video yang tidak lengkap sepenuhnya kepada pelanggan dan menggunakan teknik loot box. Selepas pelanggan membeli permainan video tersebut, mereka terpaksa membayar lagi untuk mendapatkan sesuatu yang penting dalam permainan video tersebut.

Sebagai contoh, Electronic Arts telah mendapat hak ekslusif untuk mengeluarkan permainan video Star Wars daripada pihak Disney. Tidak semua watak yang terdapat di dalam permainan video itu boleh digunakan, kecuali mereka perlu bermain selama 40 jam untuk unlock watak tersebut.

Jika tidak, mereka perlu membayar sejumlah wang untuk mendapatkan watak tersebut. Perkara ini telah mendapat restu daripada pihak Disney sendiri.

Hal seperti ini tidak berlaku pada dekad yang lepas. Oleh yang demikian, ramai pengguna yang menggunakan produk Electronic Arts ini bengang dengan kaedah perniagaan yang mereka lakukan kerana hanya mementingkan keuntungan daripada kepuasan hati pelanggan.

Walaupun syarikat ini dibenci oleh pelanggan mereka, pendapatan Electronic Arts semakin bertambah dari tahun ke tahun dan syarikat ini mempunyai market capitalization sebanyak USD36 bilion.

Electronic Arts dipercayai akan menuruskan teknik perniagaan ini walaupun tidak digemari oleh pelanggan mereka.

Sumber Rujukan:

Tahukah anda bahawa saham Electronic Arts ada di pasaran saham Wall Street dan kita boleh beli dengan minimum 1 unit saja?

This image has an empty alt attribute; its file name is electronic-arts-may-2021-700x428.jpg
Sumber: Trading View

Harga saham Electronic Arts telah naik 19% dalam tempoh setahun, dan kos nak beli seunit adalah USD140 atau lebih kurang RM560 (tak termasuk brokerage fees).

Mulakan Pelaburan Saham Anda di Wall Street

Nak buat duit BERGANDA-GANDA  dalam pasaran saham?

40%, 100%? 200%? 

Wall Street adalah jawapannya. 

Saham Wall Street MAHAL

Dengan USD 250 (RM1,050), anda boleh membeli saham-saham patuh syariah PALING UNTUNG untuk suku pertama 2021 di Wall Street seperti:

  1. KOSS (USD 18.80): kenaikan 462%
  2. ICGN (USD 9.63): kenaikan 341%
  3. EYES (USD 7.42): kenaikan 282%
  4. LODE (USD 3.83): kenaikan 227%
  5. MVIS (USD 17.97): kenaikan 165%

Di Wall Street, tiada HAD keuntungan mahupun kerugian ye.

Saham BTBT naik sehingga 5382% pada awal 2021, saham BEEM naik mencecah 2161% pada penghujung 2020.

Cuma kena lah ingat  High RIsk, High Return. Jangan sampai terciduk pulak. 

Segalanya MUNGKIN di Wall Street. 

Daftar Webinar Saham Wall Street 3.0
bersama
Tuan Mukhriz Mangsor

Tarikh : 29 & 30 Mei 2021
Masa : 9.00 pagi – 5.00 petang
Platform: Zoom

Tunggu apa lagi?
GANDAKAN  wang anda sekarang di Wall Street! 

Dapatkan maklumat lanjut di Webinar Saham Wall Street.

Previous ArticleNext Article

Kementerian Pengangkutan Yakin ECRL Siap Disember 2026, Mula Operasi Januari 2027 – Loke

SEPANG, 2 April (Bernama) — Kementerian Pengangkutan yakin Laluan Rel Pantai Timur (ECRL) akan dapat disiapkan mengikut jadual pada Disember 2026 dan beroperasi bermula Januari 2027 sekali gus menjimatkan masa perjalanan dari Kota Bharu, Kelantan ke Kuala Lumpur dalam masa empat jam.

Menteri berkenaan Anthony Loke Siew Fook berkata projek berkenaan telah mencatat kemajuan sebanyak 64 peratus setakat Mac 2024 bagi keseluruhan jajaran yang merangkumi empat negeri iaitu Kelantan, Terengganu, Pahang dan Selangor.

“Projek ECRL telah memasuki fasa baharu pembinaan sejak 2023, dengan kerja-kerja infrastruktur juga merangkumi pemasangan rasuk jejambat, pemasangan landasan, pembinaan stesen dan pembinaan depot kereta api. 

“Sepanjang 665 kilometer (km), projek infrastruktur kebangsaaan ini merangkumi lebih 1,900 tapak kerja dan hampir 650 sedang aktif dalam pelbagai aktiviti pembinaan,” katanya semasa berucap pada Majlis Berbuka Puasa Ramadan 2024 bersama warga Kementerian Pengangkutan, projek ECRL dan pihak berkepentingan ECRL di sini hari ini.

Katanya kerja-kerja pengorekan Terowong Berkembar Genting sepanjang 16.39km dengan kombinasi kaedah “gerudi dan letup” beserta mesin pengorek terowong telah mencapai kedalaman melebihi 8km bagi kedua-dua bahagian terowong. 

“Ini bermakna Terowong Berkembar Genting dijangka dapat mencapai penembusan pada suku kedua 2025 sekali gus menjadikannya terowong rel terpanjang di Asia,” katanya.

Loke berkata kerja-kerja jambatan projek ECRL juga berjalan lancar dengan pemasangan rasuk jejambat untuk 155 jambatan daripada jumlah keseluruhan 219 jambatan, telah berjaya disempurnakan setakat Februari 2024. 

Beliau berkata kerja-kerja pemasangan landasan sejauh 92km telah siap pada akhir Februari 2024, iaitu sebulan lebih awal daripada yang dijadualkan.

Justeru, mesin pemasangan trek model ‘CCPG-500A’ yang canggih serta julung kali diguna pakai dalam industri rel di Malaysia, telah mula melaksanakan kerja-kerja pemasangan landasan ECRL bagi fasa kedua dari Kuantan Port City ke Maran di Pahang sejak 9 Mac lepas.

“Kerja-kerja pemasangan landasan fasa kedua sepanjang 97km ini dijangka siap pada Jun 2024, dan seterusnya membolehkan kerja-kerja pemasangan landasan dijalankan antara Dungun, Terengganu dan Kota Bharu.

“Selain itu, kerja-kerja pemasangan sistem elektrifikasi untuk kereta api ECRL akan bermula seawal Mei tahun ini di kawasan Stesen Cherating, Pahang dan disusuli dengan lokasi di mana pemasangan landasan telah siap,” katanya.

— BERNAMA